Misael luis regalado
E-LEARNING
La educación tradicional a distancia, se modifica bajo la influencia de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), y con el uso de Internet al servicio de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Gracias a estos recursos la comunicación entre los participantes se vuelve más fluida, los contenidos y tareas se diseñan de manera más interactiva, los horarios y espacios se hacen más flexibles, se amplía la variedad de técnicas y estrategias de aprendizaje, aumenta la motivación del alumno, etc.
Son muchos los estudiantes que demandan esta modalidad formativa debido a los cambios introducidos en la sociedad y a la adaptación al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), factores que han contribuido a ampliar el espectro de alumnos a los que se destina la formación.
Aunque e-Learning no es un término castellano, su uso se ha generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces, se usan como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza virtual, etc.
Podemos entender e-Learning como:
proceso de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet,
caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero
con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, atraves
de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.Ademas, el alumno
pasa a ser el centro de la formación, al tener que auto gestionar su aprendizaje,
con ayuda de tutores y compañeros.
LIBROS PDF :
guía de estándares e-learning
Desafió de las tic's
tendencias emergentes en la educación con tic
Bases pedagógicas del e-learning
Producción de contenidos para la educación virtual e-learning
Las plataformas e-learning para la enseñanzay el aprendizaje universitario en Internet
la tic y la crisis de la educación
E-learning como medio educativo y de desarrollo
Creación de un programa en java(netbeans) que imprima por pantalla los números del 1 al 9.
Escribir un programa en java(netbeans)que imprima 200 veces la palabra "hola".nota: el codigo fuente que usted escriba debe figurar solamente una vez la palabra "hola".
Usando switch elabore un menú que muestre las siguientes opciones
1.-hola (20 veces) 2.-valor absoluto de x 3.-menor de 2 numero 4.-salir
package menu;
import java.util.Scanner;
import java.util.*;
public class Menu {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Scanner lee =new Scanner (System.in);
int op=0;
int hola;
hola=0;
while (op!=4){
System.out.println("1. Hola 20 veces");
System.out.println("2. Valor Absoluto de X");
System.out.println("3. Menor de 2 Numeros");
System.out.println("4. Salir");
System.out.println("5. Elija una Opcion...");
op=lee.nextInt();
switch (op){
case 1: {
for ( hola=1 ; hola<=20 ; hola++ )
System.out.println("HOLA");
}
break;
case 2:{
double n;
System.out.println("Ingrese un Numero");
n=lee.nextDouble();
System.out.println("El valor absoluto de X es :"+Math.abs(n)+"\n");
}
break;
case 3:{
System.out.println("Dame el numero");
int n=lee.nextInt();
System.out.println("Dame el siguiente numero");
int a=lee.nextInt();
if(n!=a){
if(n<a){
System.out.println("El menor de los 2 numeros es :"+n);
}
else
System.out.println("El menor de los 2 numeros es: "+a );
}
}
break;
case 4:
double n;
System.out.println("Fin");
break;
default: System.out.println("Opcion Invalida");
break;
}
}
}
}
El resultado que nos da es la siguiente:
se eligió la opción 1
se eligió la opción 2:
se eligió la opción 3:
y después se elige la opción 4 para salir.
LIBROS PDF:
Arreglos y declaraciones
Declaraciones de métodos
Definición de herencias
Definición de polimorfismo
Edición de java
Fundamentos de repetición controlado por un contador
If simple,else y while
instrucciones de control animada
Instrucciones de repetición For,while,switch,break y continue
Introducción a la programación orientada a objetos y una breve historia de java
Introducción a las aplicaciones de java
Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
La clase Arrays, introduccion y ejemplos de arraylist
MANEJO DE EXCEPCIONES Y Ejemplos de uso de Try y Catch.
Metodos setter y getter y Metodos Finalize.
Miembros de la clase static,Declaracion Static import,La variable de instancia final.
modulos de programas de java y metodos static, campos static y clase match.
Operadores de asignación compuestos,Operadores de incremento y decremento.
Operadores Lógicos y ejemplos
Que son las apis de java Y PAQUETES DE APIS
Repeticion controlada por un contador
Sobre carga de métodos y ejemplos
Tipos primitivos de datos y ejemplos
Uso de this Y Ejemplos de constructores.