miércoles, 13 de mayo de 2015

Misael luis regalado

E-LEARNING


e-Learning


La educación tradicional a distancia, se modifica bajo la influencia de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), y con el uso de Internet al servicio de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Gracias a estos recursos la comunicación entre los participantes se vuelve más fluida, los contenidos y tareas se diseñan de manera más interactiva, los horarios y espacios se hacen más flexibles, se amplía la variedad de técnicas y estrategias de aprendizaje, aumenta la motivación del alumno, etc.
Son muchos los estudiantes que demandan esta modalidad formativa debido a los cambios introducidos en la sociedad y a la adaptación al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), factores que han contribuido a ampliar el espectro de alumnos a los que se destina la formación.
Aunque e-Learning no es un término castellano, su uso se ha generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces, se usan como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza virtual, etc.


Podemos entender e-Learning como:

proceso de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet,
caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero
con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, atraves
de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.Ademas, el alumno
pasa a ser el centro de la formación, al tener que auto gestionar su aprendizaje,
con ayuda de tutores y compañeros. 























LIBROS PDF :




guía de estándares e-learning

Desafió de las tic's

tendencias emergentes en la educación con tic

Bases pedagógicas del e-learning

Producción de contenidos para la educación virtual e-learning

Las plataformas e-learning para la enseñanzay el aprendizaje universitario en Internet 

la tic y la crisis de la educación 

E-learning como medio educativo y de desarrollo






Creación de un programa en java(netbeans) que imprima por pantalla los números del 1 al 9.






Escribir un programa en java(netbeans)que imprima 200 veces la palabra "hola".nota: el codigo fuente que usted escriba debe figurar solamente una vez la palabra "hola".




Usando switch elabore un menú que muestre las siguientes  opciones
1.-hola (20 veces) 2.-valor absoluto de x  3.-menor de 2 numero 4.-salir



package menu;

import java.util.Scanner;
import java.util.*;

public class Menu {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        
        Scanner lee =new Scanner (System.in);
int op=0;
        int hola;
        hola=0;
        

        
       
        
        while (op!=4){
System.out.println("1. Hola 20 veces");
System.out.println("2. Valor Absoluto de X");
System.out.println("3. Menor de 2 Numeros");
System.out.println("4. Salir");
System.out.println("5. Elija una Opcion...");
op=lee.nextInt();
switch (op){
                    
                    case 1: {
for ( hola=1 ; hola<=20 ; hola++ ) 
System.out.println("HOLA");
                        
}
break;
case 2:{
double n;
System.out.println("Ingrese un Numero");
n=lee.nextDouble();
                        
                         
System.out.println("El valor absoluto de X es :"+Math.abs(n)+"\n");
                        }

                         
                        

                      
                
break;
case 3:{
System.out.println("Dame el numero");
int n=lee.nextInt();
                       
                        
System.out.println("Dame el siguiente numero");
int a=lee.nextInt();
                        
                        
                         if(n!=a){
                             if(n<a){
                                 System.out.println("El menor de los 2 numeros es :"+n);
                                 
                             }
                             else
                         
                      
                        
                       System.out.println("El menor de los 2 numeros es: "+a );
                               
                }
               
                        
                }
break;
case 4:
double n;
System.out.println("Fin");
break;
                        default: System.out.println("Opcion Invalida");
break;
        
     } 

    }
  }
}


El resultado que nos da es la siguiente:




se eligió la opción 1



se eligió la opción 2:


se eligió la opción 3:

y después se elige la opción 4 para salir.




LIBROS PDF:


Arreglos y declaraciones
Declaraciones de métodos
Definición de herencias
Definición de polimorfismo
Edición de java
Fundamentos de repetición controlado por un contador
If simple,else y while
instrucciones de control animada

Instrucciones de repetición For,while,switch,break y continue
Introducción a la programación orientada a objetos y una breve historia de java
Introducción a las aplicaciones de java
Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
La clase Arrays, introduccion y ejemplos de arraylist
MANEJO DE EXCEPCIONES Y Ejemplos de uso de Try y Catch.
Metodos setter y getter y Metodos Finalize.
Miembros de la clase static,Declaracion Static import,La variable de instancia final.
modulos de programas de java y  metodos static, campos static y clase match.
Operadores de asignación compuestos,Operadores de incremento y decremento.
Operadores Lógicos y ejemplos
Que son las apis de java Y PAQUETES DE APIS
Repeticion controlada por un contador
Sobre carga de métodos y ejemplos
Tipos primitivos de datos y ejemplos
Uso de this Y Ejemplos de constructores.